Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Construct 2 Mata Pelajaran Keamanan Pangan penyimpanan dan Penggudangan Di SMKN 1 SemparukInteractive Learning Media, Prototype, Construct 2,

Authors

  • Desy Desy Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Politeknik Negeri Sambas
  • Lang Jagat Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.70404/jikteks.v2i02.64

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Prototipe, Construct 2, Mata Pelajaran, Keamanan Pangan, Penyimpanan, Penggundangan

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi berbasis media pembelajaran interaktif yang disesuaikan dengan materite tentang Penggudangan, Keamanan Pangan dan Penyimpanan yang diajarkan pada tingkat 2 Sekolah Menengah Kejuruan. Pengembangan aplikasi ini melibatkan penggunaan platform construct 2 untuk membuat sarana pembelajaran yang berguna. Construct 2 adalah sebuah perangkat lunak modern dengan fitur HTML5, yang memiliki keunggulan dalam kemudahan pembuatan aplikasi tanpa memerlukan pengetahuan bahasa pemrograman. Cukup merancang antarmuka melalui folder event yang telah disediakan. Dalam proses pengembangannya, digunakan metode Prototype dengan langkah-langkah utama, yaitu Proses Identifikasi Persyaratan, Pengembangan Prototipe, Penilaian Model Awal, Pembuatan Kode, Pengujian Aplikasi, Pemeriksaan Keseluruhan. Setelah melewati serangkaian pengujian, aplikasi ini berhasil meraih hasil 90% ahli materi, 95% ahli media, dan 95% dari pengujian blackbox. Dengan ukuran 3,7 MB dalam format APK, aplikasi ini telah memenuhi kriteria yang ditetapkan dan siap untuk dipublikasikan.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

30-04-2024

How to Cite

[1]
D. Desy, N. Sitompul, and L. Jagat, “ Construct 2”, JIKTEKS, vol. 2, no. 02, pp. 01–09, Apr. 2024.

Issue

Section

Ilmu Komputer