Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pengenalan Anatomi Rangka Ekstremitas Atas di SMA Negeri 1 Bukittinggi
DOI:
https://doi.org/10.70404/orahua.v4i01.743Keywords:
Learning Media, Upper Limb Anatomy, Augmented Reality, Application, 3D MarkerAbstract
Permasalahan yang dihadapi dalam pembelajaran anatomi adalah keterbatasan media visual 3D serta kurangnya interaksi siswa dalam memahami struktur tulang. Di SMA Negeri 1 Bukittinggi, buku teks dan slide PowerPoint masih digunakan sebagai alat pembelajaran di kelas. Akibatnya, penggunaan media pembelajaran menjadi tidak praktis, tidak efektif dan kurang interaktif. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang anatomi rangka ekstremitas atas melalui pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR). Aplikasi dirancang menggunakan software UNITY dan Vuforia serta berbasis penanda untuk menampilkan objek visual 3D rangka ekstremitas atas. Metode kegiatan diawali dengan analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, Implementasi dan pelatihan, evaluasi kepuasan pengguna menggunakan metode System Usability Scale (SUS) serta dokumentasi diakhir kegiatan. Hasil kegiatan diperoleh melalui penilaian instrumen SUS yang terdiri dari 10 pernyataan dan melibatkan 42 responden untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi AR yang dibuat. Berdasarkan hasil evaluasi, aplikasi AR memperoleh skor rata-rata 72,20. Skor menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat usability yang baik dan dapat diterima oleh pengguna serta masih memiliki ruang untuk pengembangan dan penyempurnaan guna meningkatkan pengalaman pengguna. Secara keseluruhan, hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi AR layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif, khususnya dalam mendukung proses pembelajaran anatomi rangka ekstremitas atas.
Downloads
References
Aditama, P. W., Sarasvananda, I. B. G., Mutiarani, R. A., Radhitya, M. L., & Jentari, I. A. G. D. (2025). PKM Media Digital Interaktif Lontar Prasi Arjuna Wiwaha Berbasis AR untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Budaya Lokal. Journal of Social Work and Empowerment, 4(3), 159–170. https://doi.org/10.58982/jswe.v4i3.843
Anjarwati, A., Bolqis, A. M., Nafis, I. A., Megawati, Aulia, U. Z., & Wulandari, W. (2020). Belajar Anatomi Faal Dengan Menggunakan Media Interaktif Power Point Untuk Meningkatkan Hasil Pemahaman Siswa Terhadap Pembelajaran IPA. Jurnal Guru Kita (JGK), 6(4), 455–460. https://doi.org/10.24114/jgk.v6i4.38371
Ashari, D. (2023). Analisis Pemanfaatan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis. Khazanah Pendidikan, 17(1), 176–185. https://doi.org/10.30595/jkp.v17i1.16040
Azizah, I. N., Arisanty, D., & Rini, S. (2026). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. J-INSTECH: Journal of Instructional Technology, 7(1), 72–78. https://doi.org/10.20527/j-instech.v7i1.15670
Fajriansyah, M. A., & Widodo, S. (2022). Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran di Rumah yang Efektif tetapi Menarik. Jurnal Teknik Informatika Unis (JUTIS), 10(2), 173–180. https://doi.org/10.33592/jutis.v10i2.2547
Fatimah, D. D. S., & Akihary, B. D. E. (2026). Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Algoritma, 23(1), 1325–1336. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.23-1.2231
Kaharuddin, K., Pernando, Y., Marfuah, & KH, M. (2023). Aplikasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Sistem Rangka Manusia. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1168–1175. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3685
Meilindawati, R., Zainuri, & Hidayah, I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Edumath, 9(1), 55–62. https://doi.org/10.52657/je.v9i1.1941
Mulyawan, G. P. P., & Hadi, M. S. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Tunas Pendidikan, 7(1), 213–221. https://doi.org/10.52060/pgsd.v7i1.1281
Pangestu, M. R., & Suriati. (2026). Augmented Reality Berbasis Android untuk Pengenalan Alat Pernapasan Menggunakan Metode Marker Based Tracking. Journal of Computer Science and Information Technology, 6(1), 14–26. https://doi.org/10.47065/explorer.v6i1.2229
Pujakesuma, D., Ningrum, G. D. K., & Umami, A. A. (2024). Implementasi Teknologi Augmented Reality Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Siswa Kelas X. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Pengelolaan Pendidikan, 4(6), 1–11. https://doi.org/10.17977/um065.v3.i10.2024.4
Putra, B. P., Satria, B., Murni, A., Surya, C., & Sakinah, P. (2024). Implementasi Metode Waterfall dan System Usability Scale Testing Pada Aplikasi Fisoterapi Pasien BPJS. INTI Nusa Mandiri, 19(1), 31–39. https://doi.org/10.33480/inti.v19i1.5571
Qasanah, I., Winarto, E., & Yunani. (2023). Studi Fenomenologi: Kebutuhan Pendidikan Kesehatan Pada Pasien Fraktur Ekstremitas Atas. Jurnal Ilmu Keperawatan Dan Kebidanan, 14(2), 480–492. https://doi.org/10.26751/jikk.v14i2.2062
Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Dalam Pendidikan Modern. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran (JRIP), 4(1), 594–605. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1407
Rahmat, I., Tawil, M., Hasanuddin, Alqadri, Z., & Akbar, Muh. N. (2025). PkM Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality untuk Meningkatkan Kreativitas Media Ajar IPA. J. A. I : Jurnal Abdimas Indonesia, 5(1), 467–475. https://doi.org/10.34697/jai.v5i1.1372
Sari, A. R., Okra, R., Musril, H. A., & Derta, S. (2023). Perancangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality (AR) Menggunakan Assemblr Edu Di SMA Negeri 1 Bukittinggi. Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, 7(2). https://doi.org/10.36040/jati.v7i2.7247
Sumartini, T. S., Rahman, M. A., & Arumaisya, S. H. (2026). Pelatihan Integrasi Kecerdasan Buatan dan Deep Learning untuk Mengembangkan Peran Guru dalam Pembelajaran. PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 166–172. https://doi.org/10.54259/pakmas.v6i1.5591
Syahrul, A., Syarli, & Sari, C. R. (2022). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Berbasis Android. Journal Peqguruang: Conference Series, 4(1), 1–6. https://doi.org/10.35329/jp.v4i1.2828
Yanuardi, Destriana, R., Huasin, S. M., Rusdianto, H., & Layina, A. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Menggunakan Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Mengajar. JIKA (Jurnal Informatika), 8(2), 142–148. https://doi.org/10.31000/jika.v8i2.10267
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.