Pembuatan Animasi 2 Dimensi Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2 x 50 Megawatt di Kalimantan Barat

Authors

  • Pardila Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul
  • U Heri Mulyanto

DOI:

https://doi.org/10.70404/ketik.v2i05.159

Keywords:

Animasi 2 dimensi, PLTU Bengkayang, Media informasi digital, MDLC, proses produksi animasi

Abstract

Informasi mengenai peran PLTU umumnya disampaikan dalam bentuk teks atau gambar statis seperti infografis, yang kurang efektif dalam menjelaskan proses yang kompleks, Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah media informasi yang lebih menarik dan mudah dipahami, yaitu video animasi 2 dimensi. metode yang digunakan adalah metode MDLC. Pada metode ini terdapat enam tahapan yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution), Dalam pengumpulan data, proses pembuatan Animasi 2 Dimensi  “Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2x50 MW di Kalbar” melakukan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil pengujian 2 ahli media sebesar 85%, 2 ahli materi sebesar 88%, dan 20 masyarakat umum sebesar 86% video animasi ini layak dipublikasikan dengan durasi 2 menit 53 detik dan format mp4 yang sudah di publikasikan melalui YouTube.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Devina, W. Zuandi, and W. Prayitno, “Analisa Penerapan Smk3 Di Pt Pln ( Persero ) Upk Singkawang Unit Pltu 3 Bengkayang 2X50 Mw,” E-Journal Teknol. Infrastruktur, vol. 2, no. 2, p. 14, 2023.

I. Fahmi, F. Gunawan Afandi, N. A. Sasongko, and D. Yoesgiantoro, “Peran Teknologi Pada Pembangkit Listrik Tenaga Geothermal Guna Mendukung Tercapainya Net Zero Emission (NZE),” J. Kewarganegaraan, vol. 6, no. 2, pp. 3020–324, 2022.

S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android,” J. Pendidik. Kebutuhan Khusus, vol. 5, no. 2, pp. 135–143, 2021, doi: 10.24036/jpkk.v5i2.594.

Populix, “Data Primer: Pengertian, Fungsi, dan Contohnya,” Populix, pp. 3–6, 2023, [Online]. Available: https://info.populix.co/articles/data-primer-adalah/

“No TitleData Sekunder: Pengertian, Sumber, Manfaat, dan Contoh.” [Online]. Available: https://ruangjurnal.com/data-sekunder-pengertian-sumber-manfaat-dan-contoh/%0A%0A

R. S. Fikriadi, I. Zufria, and A. B. Nasution, “Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Seni Wayang Dan Tarian Jawa,” Rabit J. Teknol. dan Sist. Inf. Univrab, vol. 7, no. 1, pp. 71–76, 2022, doi: 10.36341/rabit.v7i1.2189.

R. Y. Ariyana, Erma Susanti, and Prita Haryani, “Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif,” INSOLOGI J. Sains dan Teknol., vol. 1, no. 3, pp. 321–331, 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i3.375.

P. Ambarwati and P. S. Darmawel, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Media Pembelajaran Untuk Anak Tunagrahita,” Maj. Ilm. UNIKOM, vol. 18, no. 2, pp. 51–58, 2020, doi: 10.34010/miu.v18i2.3936.

A. Wijanarko, “Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D,” JAMI J. Ahli Muda Indones., vol. 1, no. 1, pp. 73–84, 2020, doi: 10.46510/jami.v1i1.20.

Downloads

Published

27-05-2025

How to Cite

Pardila, Sitompul, N. ., & U Heri Mulyanto. (2025). Pembuatan Animasi 2 Dimensi Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2 x 50 Megawatt di Kalimantan Barat. KETIK : Jurnal Informatika, 2(05), 09–17. https://doi.org/10.70404/ketik.v2i05.159

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)