Pembuatan Video Animasi Tata Cara Usulan Kenaikan Pangkat pada Aplikasi DISIKAT di BKPSDMAD Kabupaten Sambas

Authors

  • Miadi Politeknik Negeri Sambas
  • Maya Marselia Politeknik Negeri Sambas
  • Narti Prihartini Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.70404/ketik.v3i02.443

Keywords:

Video Animasi, Aplikasi DISIKAT, Kenaikan Pangkat, BKPSDMAD, Educational Media

Abstract

Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Aparatur Daerah (BKPSDMAD) Kabupaten Sambas merupakan instansi pemerintahan yang mengelola sistem administrasi kepegawaian, termasuk proses usulan kenaikan pangkat Aparatur Sipil Negara (ASN) melalui Aplikasi DISIKAT. Selama ini, informasi mengenai tata cara usulan kenaikan pangkat hanya disampaikan melalui penjelasan lisan dan file dokumen, sehingga masih banyak pegawai yang mengalami kesulitan memahami prosedur secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media informasi dalam bentuk video animasi yang menjelaskan tahapan usulan kenaikan pangkat ASN agar lebih menarik dan mudah dipahami. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Berdasarkan hasil uji kelayakan, video animasi memperoleh nilai 93% dari ahli materi dan 94,50% dari masyarakat umum, dengan kategori sangat layak. Hasil ini menunjukkan bahwa media video animasi dinilai efektif dalam menyampaikan informasi prosedur usulan kenaikan pangkat dan dapat digunakan sebagai sarana edukasi di lingkungan BKPSDMAD Kabupaten Sambas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Y. Sumanto and Y. D. Sadewo, “Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Sebagai Media Pembelajaran Daring Di Sd Negeri Sojopuro Dalam Masa Covid-19,” J. Educ. Learn. Innov., vol. 1, no. 1, pp. 01–14, 2021, doi: 10.46229/elia.v1i1.237.

A. Rosidah, B. A. Khasanah, and R. Kayis, “Meningkatkan Kesadaran Masyarakat terhadap Pencegahan COVID-19 melalui Video Edukasi Penerapan Protokol Kesehatan,” Logista J. Ilm. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 4, no. 2, pp. 414–419, 2020, [Online]. Available: http://logista.fateta.unand.ac.id/

BKPSDMAD Kabupaten Sambas, “Aplikasi Disikat — Digitalisasi Administrasi Kepegawaian Terpadu Kabupaten Sambas.” Accessed: Oct. 10, 2025. [Online]. Available: https://portal.disikat.web.id/tentang-kami

N. Fitriani, E. Susanti, I. Negeri, S. Hidayatullah, J. Ir, and H. J. No, “PENGGUNAAN MEDIA APLIKASI EDITOR VIDEO VN DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS PROSEDUR SISWA KELAS XI SMA PM AT-TAQWA,” pp. 584–591, 2021.

R. Mar, S. P. Ayunda, and V. P. Intan, “Pengembangan Video Edukatif dengan Animasi Stop Motion pada Materi Garis dan Sudut Kelas VII SMP,” no. 2023, pp. 337–344.

P. Pribadi S and H. Saragih, “Peran Media Sosial Sebagai Edukasi Publik Terhadap Perlindungan Anak,” vol. 1, no. 2, pp. 30–34, 2024.

N. Sitompul, V. Wijaya, and U. H. Mulyanto, “Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method,” vol. 13, no. 03, pp. 785–791, 2023.

D. Siswanto, L. Nijal, and F. A. Syam, “Video Animasi 3D Sebagai Media Promosi Wisata di Kabupaten Siak Sri Indrapura dengan Metode MDLC,” vol. 3, no. 1, pp. 1–7, 2023.

M. D. Firmansyah, “Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) pada Animasi 3D,” vol. 03, no. 02, pp. 252–256, 2022.

J. Penelitian, K. K. Kencana, and W. Bachtiar, “All Fields of Science J-LAS,” vol. 5, no. 2, pp. 324–334, 2025.

R. Y. Ariyana, E. Susanti, P. Haryani, P. Informatika, and F. T. Industri, “Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif,” vol. 1, no. 3, pp. 321–331, 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i3.375.

A. Arsari, Q. J. Adrian, and U. T. Indonesia, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BUKU ‘ THE ART OF ANIMATION : 12 PRINCIPLES ,’” vol. 1, no. 1, pp. 109–119, 2020.

I. K. Wahyu, A. Gunawan, P. Putu, G. Putra, and I. K. P. Suniantara, “Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Lingga Bhuwana dengan Metode 2D Hybrid Animation,” pp. 54–64, 2020, doi: 10.30864/jsi.v15i1.327.

T. Gusman, Sumema, A. Firosha, and H. Rotama, “Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator Untuk Meningkatkan Kreatifitas Dan Daya Saing Digital Marketing Warga Desa Sikapak Timur Pariaman,” Jiptek J. Pengabdi. Ilmu Pengetah. dan Teknol., vol. 1, no. 1, pp. 26–30, 2023, doi: 10.62527/jiptek.1.1.5.

A. Hamdan and S. Attika, “Pemanfaatan Aplikasi OBS Studio Sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Mahasiswa,” Educ. J. Teknol. Pendidik., vol. 7, no. 2, p. 208, 2022, doi: 10.32832/educate.v7i2.7472.

H. Asraf, S. M. Abdullasim, and N. Romli, “Hybrid Animation: Implementation of Motion Capture,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 767, no. 1, 2020, doi: 10.1088/1757-899X/767/1/012065.

Downloads

Published

30-11-2025

How to Cite

Miadi, Maya Marselia, Narti Prihartini, & Sitompul, N. (2025). Pembuatan Video Animasi Tata Cara Usulan Kenaikan Pangkat pada Aplikasi DISIKAT di BKPSDMAD Kabupaten Sambas. KETIK : Jurnal Informatika, 3(02), 111–120. https://doi.org/10.70404/ketik.v3i02.443