Visualisasi 3D Gedung dan Fasilitas Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Sambas

Authors

  • Try Valdo Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Politeknik Negeri Sambas
  • Ahmad Ridho Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.70404/ketik.v3i02.441

Keywords:

Visualisasi 3D, Animasi 3D, Blender, Dinas Tenaga Kerja, Multimedia

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi model visualisasi tiga dimensi dari gedung dan fasilitas Disnakertrans. Instansi ini tidak hanya bergerak dalam pelayanan administrasi, tetapi juga memiliki kebutuhan dokumentasi dan pengelolaan informasi visual yang bisa dikembangkan ke arah media. Instansi ini didukung oleh berbagai sarana dan prasarana seperti gedung utama pelayanan, ruang administrasi atau resepsionis, aula rapat, gedung bidang penempatan tenaga kerja, gedung bidang transmigrasi, gedung hubungan industril dan mushola. Dokumentasi aset gedung yang dimiliki instansi sebagian besar masih berupa arsip foto atau data administrasi. Visualisasi 3D sebagai media digital yang dapat membantu pihak instansi dalam memahami desain, perencanaan, serta potensi untuk pengembangan fasilitas. Visualisasi ini dirancang untuk menggambarkan denah bangunan, struktur ruangan, dan fasilitas penunjang secara digital melalui pendekatan pemodelan 3D.. Hasil dari penelitian ini adalah video 3D visualisasi gedung dan fasilitas DisnakerTrans yang mampu memberikan representasi visual yang informatif .Berdasarkan evaluasi dari penelitian ini hasil dari video 3d visualisasi gedung dan fasilitas DisnakerTrans sangat layak untuk dipublikasikan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

R. A. Putra, “Peran teknologi digital dalam perkembangan dunia perancangan arsitektur,” vol. 4, no. 1, pp. 67–78, 2018.

T. I. W. Hasyim, “Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Demak,” vol. 4, no. 1, pp. 61–65, 2022.

M. B and A. N.A., “Perbandingan Teknologi Visualisasi Manual Dan Digital Dalam Pendidikan Desain Arsitektur,” JoDA J. Digit. Archit., vol. 4, no. 1, pp. 16–21, 2024, doi: 10.24167/joda.v4i1.12773.

P. N. Sambas and J. R. Sejangkung, “PENGEMBANGAN KONSEP AREA INDUSTRI KOPI BERBASIS TEACHING FACTORY MELALUI VISUALISASI 3D ENVIRONMENT MODELING Prihartini , 2 Milda Surgani Firdania , 3 Fiqih Akbari,” vol. 6, no. 1, pp. 180–187, 2023.

F. dan Darmawan, “Graphic Library,” J. Ilm. Indones., vol. 7, no. 10, 2022.

A. Surahman, A. Deni Wahyudi, and S. Sintaro, “Implementasi Teknologi Visual 3D Objek Sebagai Media Peningkatan Promosi Produk E-Marketplace,” J. Buana Inform., vol. 11, no. 2, pp. 123–131, 2020, doi: 10.24002/jbi.v11i2.3701.

V. Apriliaca, “Visualisasi 3D Exterior Masjid Penyengat,” vol. 9, no. 1, pp. 1–12, 2025.

A. Aryanto, T. Hisyam Muhammad Umar, and D. Winarso, “Analisis Perbandingan Teknik 3D Rendering Cycles Dan Eevee Pada Software Blender,” J. Fasilkom, vol. 10, no. 1, pp. 11–19, 2020, doi: 10.37859/jf.v10i1.1902.

M. Sari, Y. Soepriyanto, and A. Wedi, “Digitalisasi Media Objek 3 Dimensi Kabel Fiber Optic Berbantuan Piramida Hologram Untuk Sekolah Menengah Kejuruan,” JKTP J. Kaji. Teknol. Pendidik., vol. 3, no. 4, pp. 366–376, 2020, doi: 10.17977/um038v3i42020p366.

Sultan, Samsudin, F. Yunita, and Ilyas, “Desain Software Interior Kamar,” J. Selodang Mayang, vol. 8, no. 3, pp. 231–239, 2022.

M. Fadya and I. P. Sari, “Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi ‘World War D’ Berbasis Android,” Multinetics, vol. 4, no. 2, pp. 43–48, 2018, doi: 10.32722/multinetics.v4i2.1243.

A. Ardi, A. R. Nurrahman, E. V. Aurum, and B. Styawan, “3D Animasi Menggunakan Blender 3D Sebagai Media Promosi Pada Usaha Kafe,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 11, no. 3, p. 741, 2022, doi: 10.35889/jutisi.v11i3.983.

K. Ainiyah, N. Hidayah, F. P. Damayanti, I. N. Hidayah, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Rancang Bangun Film Animasi 3D Sejarah Terbentuknya Kerajaan Samudra Pasai Menggunakan Software Blender,” JISKA (Jurnal Inform. Sunan Kalijaga), vol. 5, no. 3, pp. 164–176, 2020, doi: 10.14421/jiska.2020.53-04.

M. D. Firmansyah, “Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) pada Animasi 3D,” J. Inf. Syst. Technol., vol. 3, no. 2, p. 44, 2022, doi: 10.37253/joint.v3i2.6756.

N. Sitompul, V. Wijaya, and U. H. Mulyanto, “Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method,” J. Info Sains Inform. dan Sains, vol. 13, no. 3, pp. 785–791, 2023, [Online]. Available: http://ejournal.seaninstitute.or.id/index.php/InfoSains

Downloads

Published

30-11-2025

How to Cite

Try Valdo, Sitompul, N., & Ahmad Ridho. (2025). Visualisasi 3D Gedung dan Fasilitas Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Sambas. KETIK : Jurnal Informatika, 3(02), 103–110. https://doi.org/10.70404/ketik.v3i02.441